Reversi Othello strateegia

Kontrollides diagonaali f3-b7, mustal pole võimalik käia nurka ruudule a8 ja valge saab sinna käia oma järgmisel käigukorral tänu kiilule ruudul d8. Viimane situatsioon aga viitab petekale. Ikkagi pole kumbki neist rünnatav.

  • Бросив быстрый взгляд на кабинет Стратмора, он убедился, что шторы по-прежнему задернуты.
  • И в то же время после провала с «Попрыгунчиком» Стратмор испытывал колоссальный стресс.
  • Mängud ja rakendused tasuta või piiratud aja jooksul pakutavad - iPhone News

Mängi Othellot Sissejuhatus Võitja Othellos, nagu juba öeldud, on see mängija, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem nuppe laual. Uued mängijad aga tihtipeale kipuvad kasutama seda põhimõtet igal käigul, selle asemel, et kujundada see Valikud kauplemise brosuur taktikaks.

JUDI kaubandusvoimalus

Teisisõnu nad üritavad igat käiku teha nii, et nad saaksid maksimaalse arvu nuppe ümber pöörata. Seda kutsutakse maksimaalsete nuppude strateegiaks maximum disc strategy.

Peale mõningaid mänge kogenud mängijate vastu seda strateegiat kasutades näeb mängija, et see strateegia pole eriti hea strateegia. Maksimaalsete nuppude strateegia Joonisel 11 on toodud näide, kus mustal on ainult 1 nupp laual, ja 4 ruutu on vabad. Kas see tähendab valge võitu?

Arvustused

Joonis Musta käik. Must võib käia a1 või h8 vt. Joonis Sedaviisi peab aga valge mängija kogu aeg oma käigukorra üle andma mustale, kuna tal ei teki võimalust käia. Peale 4 käiku must võidab mängu !

Positiivne kauplemissusteem AFL

Nagu näha, ei pruugi Reversi Othello strateegia võit, isegi Reversi Othello strateegia mängijal on palju rohkem nuppe kui vastasel ja mängu lõpuni on väga vähe jäänud. Joonisel 11 on valgel küll palju nuppe, aga nad on haavatavad - neid saab vastane ümber pöörata. Seega on tähtis omada nuppe, mida ei saa vastane mingil juhul ümber pöörata, ükskõik kuidas mäng kulgeb.

Kasutades lisaraha collede

Selliseid nuppe kutsutakse stabiilseteks nuppudeks stable discs. Tihtipeale on aga väga raske tekitada stabiilseid nuppe enne mängu lõppfaasi; Järgnevalt mõned näited stabiilsete nuppude kohta.

Mängud ja rakendused tasuta või piiratud aja jooksul müügil

Stabiilsed nupud — positsiooniline strateegia On võimatu ümber pöörata nuppu, mis asub nurgas, kuna ta ei saa kunagi jääda kahe vastase nupu vahele. Seega nurgas asuv nupp on alati stabiilne nupp. Lisaks nupud, mis paiknevad nurgas asuva nupu kõrval, on samuti stabiilsed. Joonis Stabiilsed nupud.

Näiteks joonisel 12 on laual 26 stabiilset nuppu sõltumatult sellest, kus ja kuidas võiksid teised nupud sel laual asetseda.

Tulemuseks on see, et mängu lõpuks on mustal mängijal vähemalt 26 nuppu. Joonisel 13 tekitaks must omale 23 stabiilset nuppu, kui ta käiks ruudule h8 veerud g ja h, read 7 ja 8 ning Reversi Othello strateegia f6 vt joonis Joonis Peale musta käiku: h8.

Must on nüüd seisus kus tal on väga suur võimalus võita see mäng. Nüüd on vaja mängu lõpuks saada veel 10 nuppu ning tal on laual 33 nuppu, mis tagabki võidu.

Recommended

Seega on Othellos nurgad väga suure tähtsusega: nad võimaldavad saada servadesse veelgi rohkem stabiilseid nuppe. Samas nurgad ei pruugi olla ka alati head seda käsitleme hiljem.

Uuri ka huvitavaid othello partiisid! Mollett poolt umbes aastal ning saavutas arvestatava populaarsuse Inglismaal 19 sajandi lõpus. Aastal hakkas tuntud saksa mängude tootja Ravensburger seda mängu müüma kui oma esimesi kaubaartikleid. Kaasaegne reeglistik pakuti välja Mitos, Ibarakis, Jaapanis Othello nime all

Tasub aga meelde jätta, et nurka tasub vastane lasta vaid siis, kui on paremaid käike millega vastata. Lihtsaim viis vastane mitte nurka lasta on mitte käia nurgaga külgnevale ruudule X ja C-ruudule.

Või registreeru, kasutades selleks oma emaili (ajakulu: 5 minutit)

Nii kui üks oma nupp asub ühel nendest kolmest ruudust, on vastasel võimalus seda ära kasutada ja nurka pääseda. Joonisel 15 on must käinud X-ruudule b7, arvates, et vastane ei saa nurka, kuna diagonaalil pole ühtegi valget nuppu.

Trading Variants

Valge võib aga käia d8 vt. Joonis 16mis pöörab ümber ruudul d5 asuva musta nupu ning lubab tal järgmise käigu ajal hõivata nurk a8. Mustal pole antud juhul mingit võimalust ruudul d5 asuvat valget nuppu tagasi pöörata. Joonis Valge käik Joonis Pärast valge käiku d8 Lisaks, tänu isoleeritud mustale nupule b1, on valgel võimalus võtta veel ka teine nurk a1.

Kui valge käiks c1 joonis 16 ähvardades järgmisel käigul käia a1 peale, siis et seda ära hoida, peaks must käima d1, mistõttu saab ümber pöörata ruudul c1 asuva valge nupu.

Othello ehk Reversi

Tänu ruudul e1 asuvale nupule saab aga valge siiski käia ruudule a1. Seega on must teinud väga halva käigu C-ruudule b1. Näiteks joonisel 13 on mustal alumises paremas piirkonnas hõivatud mõlemad C-ruudud, aga need pole ohtlikud, kuna mustad nupud hõivavad kogu serva.

Kiilud Me oleme juba näinud, et nurgad on tähtsad.

Loo konto, kasutades selleks oma Google või Facebook kontot (ajakulu: 1 minut)

Seega on oluline teada, kuidas tuleb servadesse käia. Vaatleme alumist serva järgmises näites vt.

Kuidas teha raha Cryptocurrency Trade

Kui must käib c8, siis saab ta järgmise käiguga võtta ruudu a8, vaatamata sellele, mida vastane teeb. C8-l asuvat nuppu ei saa vastane kuidagi tagasi pöörata, kuna ta asub servas ja 2 juba laual oleva valge nupu vahel. Öeldakse, et must nupp on kiilutud.

Reversi Classic

Mis seis on aga idaservas? Kui must käib h6, siis ta nupp pole kiilutud ja vastane saab selle võtta tagasi käies h5 ja vastupidi kui must käib h5, siis vastane võtab selle tagasi käies h6.

voi Spy Options Trading parast tundi

Nüüd vaatleme ülemist serva. Kui must käib c1, siis valge saab selle tagasi võtta käies d1, et vältida vastasel nurka minemast. Siiski saab seejärel must oma nupu kiilutada e1 peale, ja järgmisel käigul saab ta kindlalt võtta nurga a1.